Blender导出Dae文件到Papervision3D的方法

这里有三个把Blender里面材质映射(UV Mapping)好的三维物件导入Flash(通过Papervision3D渲染)的方法。
方法一:ActionScript 3.0 exporter from rozengain.com (除了pv3d,还支持Sandy3D和Away3D)
步骤:
1. 下载到Windows下的这个目录: (Blender .2.48: C:Documents and SettingsApplication DataBlender FoundationBlender.blenderscripts)
2. Blender里面选中要导出的物件,确定是在编辑模式下,Ctrl+T让物件三角形化(triangulated)。
3. 菜单File -> Export -> ActionScript 3.0 Class
4. 装入pv3d: var BlenderBox:TriangleMesh3D=new BlenderBoxClass(material…);

方法二:XMLExporter/XMLPrimitive from professionalpapervision.wordpress.com (应该是方法一的改良版)
步骤:
1. 下载让后复制Python XMLExporter到和方法一一样的目录
2. 和方法一一样的,把XML导出。利用XMLPrimitive这个Class装载。zhaiduoText = new XMLPrimitive(“BlenderBox.xml”,Material…);

方法三:Blender .2.48里面内置的Collada 1.4导出工具:
步骤:
1. 菜单: File -> Export -> Collada 1.4 (.dae)
2. 利用org.papervision3d.objects.parsers.dae导入